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Nuestra primera ruta de terror por Barcelona continuaba y, en esta ocasión, llegaba el momento de enfrentarnos a Awaken, de Red Dopamine. Era una sala de la que habíamos oído hablar muchísimo durante años y que siempre aparecía en conversaciones sobre escape rooms de terror. Las recomendaciones eran constantes y las opiniones, en su mayoría, muy positivas, por lo que nuestras expectativas eran realmente altas.

Somos conscientes de que acudir a una sala esperando una experiencia extraordinaria puede convertirse en un arma de doble filo. En ocasiones, esa ilusión juega en contra y hace que cualquier pequeño detalle cobre más importancia de la que realmente tiene. Así que la gran pregunta era inevitable: ¿estaría Awaken a la altura de todo lo que habíamos escuchado? Seguid leyendo para descubrirlo.

90

MINUTOS

2-7

JUGADORES

GÉNERO

género sobrenatural

DIFICULTAD

Dificultad 2

FÁCIL

TERROR

nivel 3 terror

3 SOBRE 5

HISTORIA

Un extraño suceso ha provocado el cierre de la capilla del pueblo. El Vaticano ha enviado a un grupo de expertos para investigar qué ocurrió realmente y decidir si el lugar debe clausurarse de forma definitiva y ser declarado como «lugar no sagrado». Sin embargo, entre los habitantes del pueblo circulan rumores inquietantes: algunos aseguran que todo se debe a acontecimientos de origen demoníaco.

¿Seréis capaces de descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde?

INMERSIÓN

Desde el primer momento la experiencia comenzó con muy buen pie. La introducción está bien planteada y el game master hizo un gran trabajo para meternos de lleno en la historia. Consiguió crear una atmósfera inquietante desde los primeros minutos y, cuando terminó la introducción, ya estábamos completamente preparados para adentrarnos en la investigación.

La ambientación que encontramos al comenzar el juego es sencilla, pero cumple su función. Ayuda a situarte rápidamente dentro de la historia y crea un entorno adecuado para el tipo de experiencia que propone la sala.

Sin embargo, hubo un aspecto que nos sacó ligeramente de la inmersión. Algunos elementos del escenario daban la sensación de no estar tan cuidados como esperábamos. Entendemos perfectamente que en una sala de terror la atención suele centrarse en la tensión, la oscuridad y la puesta en escena, por lo que ciertos detalles pueden pasar más desapercibidos. Aun así, creemos que un mayor cuidado en algunos acabados habría conseguido que la ambientación brillara todavía más y reforzara esa sensación de estar viviendo una experiencia completamente real.

Respecto a la interpretación, el papel del game master es fundamental durante toda la aventura, tanto para guiar la experiencia mediante las pistas como para protagonizar las diferentes apariciones. En nuestro caso creemos que realizó un buen trabajo y que supo mantener la tensión durante gran parte de la partida.

Es cierto que aquí nuestras expectativas jugaron un papel importante. Habíamos leído y escuchado tantas veces que Awaken era una de las experiencias de terror más intensas de Barcelona que, inconscientemente, estuvimos esperando constantemente un nivel de miedo superior. Esa expectativa hizo que viviéramos gran parte de la aventura aguardando un nuevo impacto y, probablemente, condicionó nuestra percepción cuando llegamos al desenlace. No creemos que el problema estuviera en la actuación del equipo, sino en la enorme fama que precedía a la sala.

JUEGO

Red Dopamine propone con Awaken un desarrollo completamente lineal, algo que favorece que todos los jugadores avancen al mismo ritmo y vivan la historia de forma conjunta.

Los puzles son variados y combinan pruebas clásicas con diferentes pruebas de valor, muy presentes durante toda la aventura. No encontraréis mecánicas especialmente innovadoras ni rompecabezas revolucionarios, pero creemos que cumplen correctamente su función dentro del tipo de experiencia que busca ofrecer la sala. Al final, en una experiencia de terror, el objetivo principal no suele ser sorprender con los puzles, sino utilizarlos como vehículo para mantener la tensión constante.

En cuanto a la fluidez, encontramos algunos momentos donde el ritmo se resintió ligeramente. La oscuridad es un elemento muy importante durante toda la experiencia y está utilizada como parte del propio diseño del juego. Esto aporta tensión, pero también hace que en determinados momentos el avance sea algo más lento.

Además, durante parte de la aventura contamos con una linterna cuya iluminación era bastante limitada. Esto provocó que, en ocasiones, localizar ciertos elementos o simplemente orientarnos resultara más complicado de lo deseado. Aunque entendemos que esta decisión busca aumentar la sensación de vulnerabilidad, creemos que terminó afectando al ritmo del juego más de lo que habría sido necesario.

CONCLUSIÓN

Aunque la introducción y el trabajo del equipo ayudan a crear una buena atmósfera, creemos que algunos detalles de la ambientación podrían estar más cuidados para reforzar la inmersión. Del mismo modo, la oscuridad y la escasa iluminación en algunos momentos terminaron afectando al ritmo del juego más de lo que nos hubiera gustado.

Quizá el factor que más influyó fue llegar con unas expectativas muy elevadas, especialmente en cuanto al nivel de terror. Habíamos escuchado tantas veces que era una experiencia extremadamente intensa que, al vivirla, sentimos que no alcanzaba ese nivel que imaginábamos. Esto hizo que durante gran parte de la partida estuviéramos esperando un momento que nunca terminó de llegar.

En definitiva, Awaken de Red Dopamine es una experiencia correcta y seguramente muchos grupos la disfrutarán, pero en nuestro caso nos dejó con la sensación de que podía haber ofrecido mucho más. Salimos entretenidos, pero sin esa impresión de haber vivido una de esas salas que permanecen en la memoria mucho tiempo después de haber cruzado la puerta de salida.

«Awaken» de Red Dopamine (Barcelona)
«Awaken» de Red Dopamine (Barcelona)

NOTA MEDIA

6,18

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Carrer Alcalá de Guadaira, 20, Bajos 1, Sant Martí, 08020 Barcelona
https://www.reddopamine.com/
contacto@reddopamine.com
634 476 076

Transporte público: 
Metro: Sant Martí o Bac de Roda (línea 2)
Bus: Rbla. de Guipúzcoa – Espronceda (línea 500)
Tram: Sant Martí de Provençals (líneas T5 y T6)

Aparcamiento: complicado.

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