Volvemos de nuevo a tierras madrileñas para jugar a La sede de Lever Escape Room, una sala que nos hace pasarnos al lado oscuro de la ley y convertirnos en auténticos corruptos, un concepto novedoso en aquel entonces.
HISTORIA
La sede nos pondrá en la piel de unos miembros de la organización criminal Lever Escape Room. Uno de nuestros colaboradores, un importante político, ha sido detenido y nuestra organización teme que la policía encuentre información sensible sobre nosotros en el ordenador de nuestro antiguo aliado. La misión en esta ocasión será completar el protocolo de seguridad del ordenador en la sede del partido para evitar que esos datos salgan a la luz y se sepa sobre nuestra organización. Gracias a un chivatazo, sabemos que la policía tardará 60 minutos en llegar para hacerse con las pruebas. ¿Seremos capaces de cumplir nuestra misión antes de que se agote el tiempo? La verdad es que la historia es curiosa, porque estamos acostumbrados a ser los buenos y mola ser el malo por una vez.
INMERSIÓN
Una vez dentro de la escape room, la game master nos pondrá en situación y nos dará paso en seguida. La sala presenta una ambientación bastante sencilla, quizá incluso un poquito básica, sin mucha floritura y bastante amplia que, eso sí, os ayudará a centraros en el juego y en la misión que hay que cumplir. Al fin y al cabo, se trata de una historia muy actual (o lo era en el momento la jugamos), por lo que no desmerece la trama.
JUEGO
Esta sala tiene el corte tradicional de manual: no encontremos casi ningún acertijo electrónico y todos los juegos giran en torno a buscar claves a través de los elementos de la sala, del razonamiento lógico y, sobre todo, de la división de las tareas, ya que en esta sala hay mucho trabajo que hacer. A parte de esto, encontramos varios puzles diferentes que harán que la fluidez tenga altibajos muy marcados, lo que afectará a la experiencia jugable. Encontremos algunos retos en los que nos atascaremos, sobre todo los que llevamos más salas y rebuscamos las cosas más de lo necesario.
La dificultad de esta sala, en general, no es demasiado elevada, por lo que se convierte en una sala perfecta para iniciarse en este mundillo; no obstante, si buscáis un reto más difícil, puede que se os quede más corta.
Si hablamos de las pistas, tendremos la ayuda de los game master, que nos ayudarán cuando se nos espese la mente. En este caso, no hay límite de pistas y nos las dieron a través de los walkie de toda la vida, cosa que ya sabéis lo que pensamos de ello… Como sea, tenemos que dar la enhorabuena a la chica que nos atendió, porque lo hizo bien y, además, después descubrimos que era su primer día. Eso nos hizo más ilusión aún.
CONCLUSIÓN
En resumen, La sede de Lever es un juego con su gracia que nos hará pasarnos al lado oscuro. Si sois nuevos en esto de los escapes, podéis empezar sin problemas con esta sala. Y, si ya lleváis muchas a vuestras espaldas, podréis disfrutar de una historia curiosa sin miedo a que el cronómetro llegue a 0. ¡Sed mal@s, escapistas!
Transporte público:
Metro: Bilbao (líneas 1 y 4), San Bernardo (líneas 2 y 4), Quevedo (línea 2), Alonso Martínez (líneas 4, 5 y 10) y Tribunal (líneas 1 y 10).
Aparcamiento: Difícil.






