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Hacía muchísimo tiempo que habíamos jugado Dino Rising azul y rojo de Mad Mansion, así que cuando anunciaron junto con Paradiso Escape Room Proyecto DCrisis, nos pusimos supercontentos. Teníamos muchísimas ganas de volver a vivir algo similar a aquella experiencia que nos robó el corazón.

¿Por qué no fuimos antes? Porque nos habían dicho que era de terror. Pero al ver que el escape había quedado en el puesto 70 de los Terpeca, nos armamos de valor y nos lanzamos a la aventura. ¿Listos para conocer nuestras impresiones?

90

MINUTOS

2-6

JUGADORES

GÉNERO

género aventuras

DIFICULTAD

Dificultad 3

3 SOBRE 5

TERROR

nivel 3 terror

3 SOBRE 5

HISTORIA

Sois un equipo de rescate con una misión clara: localizar y encontrar a vuestros compañeros de expedición, con los que se ha perdido todo contacto en un planeta inexplorado.

Las últimas informaciones que llegan del planeta Alpha hablan de todo tipo de peligros que acechan un complejo militar abandonado. Tendréis que avanzar con cuidado y evitar a una serie de criaturas espantosas, aún sin identificar, que custodian sus paredes.

INMERSIÓN

Como buena sala de Mad Mansion, nada más entrar te quedas embobado con la puesta en escena. El juego no solo cuenta con unos decorados chulísimos, sino que la ambientación sonora y la iluminación hacen que te metas de lleno en la historia desde el primer minuto.

Íbamos con expectativas altas y, sinceramente, la sala cumplió con creces.

El papel del GM fue espectacular. Interpretó varios personajes, estuvo pendiente de toda la partida y, además, nos regaló más de un buen susto. Jugamos una versión híbrida entre terror y aventura, y supo hacerlo a la perfección: dio los impactos a quien tenía que darlos y fue mucho más suave con los más miedosos. Un 10 de 10 para él.

En cuanto al terror, la sala ya de por sí tiene una ambientación bastante “chunga”. Si eres muy asustadizo, recomendamos claramente la versión aventura. Los más miedosos del grupo lo pasaron regular en algunos momentos por la tensión y el miedo a que les ocurriera algo, pero el GM los respetó en todo momento y evitó hacerles impactos. Así que, de nuevo, gracias por ese cuidado.

JUEGO

Éramos un grupo de 5 personas y en ningún momento sentimos que nos estorbáramos. Las estancias son amplias y siempre hay cosas que hacer, lo que permite que todo el mundo participe.

La dinámica jugable es bastante lineal: un puzle te lleva al siguiente. Aun así, como las pruebas no son excesivamente complicadas y se combinan con la tensión constante de la ambientación, la sensación de fluidez es muy alta.

Las pruebas están muy bien integradas en la historia. Predominan los enigmas tecnológicos, aunque también hay alguno más tradicional. Todas funcionan perfectamente y nos gustaron mucho.

Además, queremos destacar que entre prueba y prueba hay momentos mucho más vivenciales que no dependen tanto de resolver enigmas y que, sinceramente, os van a flipar.

CONCLUSIÓN

Proyecto DCrisis de Paradiso es una experiencia muy completa, especialmente recomendable para quienes disfrutan de una buena ambientación y una tensión constante sin caer en el terror extremo. La combinación de aventura, sustos medidos y momentos chulísimos hace que el juego sea intenso pero accesible para todo tipo de jugadores.

Si os gustó Dino Rising o cualquier sala de Mad Mansion, esta experiencia es prácticamente una visita obligada. Nosotros salimos encantados, con muy buen sabor de boca y con ganas de repetir aunque quizá la próxima vez con un poco menos de miedo.

«Proyecto DCrisis» de Paradiso Escape Room (Leganés, Madrid)
«Proyecto DCrisis» de Paradiso Escape Room (Leganés, Madrid)

NOTA MEDIA

9,33

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Transporte público: 
Cercanías – Leganés (C5)
Metro – Leganés Central / Casa del Reloj (L12)

Aparcamiento: Algo difícil. 

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