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Mucho tiempo hace que jugamos las dos salas anteriores de Komnata Quest (El doctor Frankenstein y Fortaleza de lobos, cuya reseña actualizaremos en breve tras haber vuelto a jugar la sala), por lo que había ganas de acudir a la llamada del tesoro de Jolly Roger. Con el cambio de dueños y la nueva aventura, no sabíamos con qué podíamos toparnos en esta ocasión, pero, haciendo un pequeño spoiler, os podemos adelantar que vale mucho la pena.

¿Queréis saber nuestras impresiones? Os contamos.

75

MINUTOS

2-4

JUGADORES

GÉNERO

género aventuras

DIFICULTAD

3,5 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

Cuenta la leyenda que, una vez cada cien años, la marea baja y aparece una cueva en cuyo interior Barbanegra dejó un tesoro. Justo este año está sucediendo, pero Caracortada ha sido más rápido y se ha hecho con dicho tesoro. No obstante, aún tenemos la oportunidad de hacernos con él.

No vale con conseguir el cofre, sino que habrá que superar una serie de puzles para conseguir abrirlo y quedarse con su contenido. Así pues, es momento de colarse en el barco de Caracortada y dejarle claro qué pirata es el mejor.

INMERSIÓN

En el momento en el que llaméis a la puerta del local y entréis, comenzará el juego. El game master, completamente metido en su papel, os explicará la historia con toda la labia y el desparpajo propios de un auténtico pirata, por lo que consideramos que es una forma fantástica de dar el pistoletazo de salida a la experiencia.

Además, queremos destacar especialmente el trabajo del GM durante la partida. Las pistas están muy bien integradas y se dan de manera que ayudan a avanzar sin romper en ningún momento la inmersión. Su interacción con los jugadores es constante, pero también muy natural. Sabe cuándo intervenir, cómo hacerlo y, sobre todo, cómo adaptarse al grupo, algo que mejora muchísimo la experiencia en su conjunto.

En cuanto a la ambientación, en todas las habitaciones se nota el mimo y las ganas que se han puesto tanto en la decoración como en la ambientación. Cada elemento está cuidado al detalle y consigue transmitir esa sensación de estar dentro de una auténtica aventura pirata. Sin necesidad de grandes espacios, la sala consigue crear una atmósfera que acompaña muy bien a la historia y hace que resulte fácil dejarse llevar por la experiencia.

La sala está diseñada para un máximo de cuatro jugadores y nosotros diríamos que ese es un buen número para disfrutarla. No es una sala especialmente grande, pero sabe aprovechar muy bien el espacio disponible. Nosotros jugamos tres personas y la experiencia fue cómoda, pudiendo avanzar y colaborar sin problemas.

JUEGO

Los puzles también alternan entre mecanismos y pruebas más clásicas, lo que ofrece una variedad bastante interesante a lo largo de la partida. Son retos muy relacionados con la historia y con la ambientación, algo que creemos que juega claramente a su favor, ya que da la sensación de que estamos resolviendo enigmas que tienen sentido dentro de la aventura y no simplemente superando acertijos independientes.

También cabe destacar que estamos ante una sala mayoritariamente lineal. Esto puede afectar ligeramente a la fluidez de la partida si os quedáis atascados en algún punto, ya que en determinados momentos no tendréis demasiadas alternativas a las que recurrir mientras buscáis la solución. Por suerte, los puzles están bien planteados, por lo que no creemos que esto vaya a suponer un problema importante para grupos acostumbrados a este tipo de experiencias.

En general, nos encontramos ante una sala con mucho juego y con una buena variedad de pruebas, por lo que creemos que puede resultar especialmente interesante para grupos que busquen un reto y quieran tener cosas que hacer prácticamente durante toda la experiencia. La partida mantiene un buen ritmo y consigue que estemos constantemente pendientes de qué hacer a continuación.

Además, nos comentaron que el juego cuenta con dos modalidades, pensadas tanto para los más jugones como para los jugadores más casuales. De esta manera, la experiencia puede adaptarse al nivel de cada grupo, con lo que consigue que todos puedan disfrutar de la partida por igual. Nos parece una opción muy interesante, ya que permite que la sala sea accesible para perfiles de jugadores diferentes sin renunciar a ofrecer una experiencia entretenida a quienes tienen más experiencia en este tipo de juegos.

CONCLUSIÓN

Resumiendo, Jolly Roger de Komnata Quest ha sido una alegría para nosotros. Después de tanto tiempo sin tener noticias ni novedades en nuestra ciudad, ha sido un gustazo toparnos con esta joyita pirata, ya que nos ha dejado muy buenas sensaciones. Creemos que es una sala muy recomendable para jugadores que busquen una experiencia con una ambientación cuidada, una historia bien integrada y, sobre todo, mucho juego. Dadle una oportunidad, no os arrepentiréis.

«Jolly Roger» de Komnata Quest (Elche)
«Jolly Roger» de Komnata Quest (Elche)

NOTA MEDIA

8,06

Otros jugadores opinan:

Transporte público:
Bus: B, G, I, K1, K2

Aparcamiento: Difícil

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