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Nos encontramos por casualidad con las puertas de The Loggia una lúgubre tarde y tal fue la atracción que nos invadió que, cuando el grupo de Gatomantes se reunió, nos lanzamos de cabeza al Misterio de la Habitación 1336. Nah, es broma. Lo cierto es que la teníamos reservada entre otras tantas de esa ruta, pero quedaba guay decir otra cosa.

60

MINUTOS

2-5

JUGADORES

GÉNERO

género policíaca

DIFICULTAD

4,5 SOBRE 5

TERROR

0 SOBRE 5

HISTORIA

La historia se basa en cómo nos encontramos en el hotel Arrieta Ortense, que está siendo reformado tras sufrir un terrible incendio en los años 50 que lo dejó totalmente devastado. Durante la restauración corría el rumor de que en la última habitación de la planta 13 se hospedó un espía, y es probable que, si entramos, podamos encontrar un maletín que le perteneció y que oculta un misterio. Tenemos 60 minutos antes de que los obreros vuelvan del descanso y seamos gaseados. Esto último nos dejó un poco impactados (¿tan mal se toman las intrusiones esos obreros?), pero igualmente nos arriesgamos y entramos en el hotel. Al fin y al cabo, iba a ser difícil que saliésemos más gaseados que cuando andamos de normal por Madrid.

INMERSIÓN

El game master nos introduce en la sala y nos cuenta un par de cosas antes de salir y dejarnos a nuestra suerte, además por momentos casi literal. La ambientación que nos encontramos nada más empezar el juego es la que podemos esperar de un hotel de muy pocas estrellas, cumple con la historia y, más adelante, intenta dar un pequeño giro. Es una sala que tiene como dos niveles de ambientación y nos pareció más acertado el segundo. Ya sea porque los últimos grupos hicieron el burro, ya sea porque no dio tiempo a cambiarlo, el caso es que parte del mobiliario estaba roto, lo que nos descolocó mucho durante el juego. En general, de todas formas, la ambientación es demasiado sencilla con lo que se podría haber hecho.

El papel del game master es el de introducirnos en el juego y darnos las pistas. Pero, una vez más, en esta sección tenemos opiniones dispares. El trato al entrar en Escape the Loggia fue genial, congeniamos muy bien con él y hasta nos divertimos hablando de cierta serie que tenemos en común. Pero al empezar… En otras reseñas leímos que había acting, y nosotros no vimos nada de eso. Además, una vez dentro, la cosa no funcionó muy bien con las pistas. Teníamos que decirle qué habíamos hecho hasta entonces, es decir, no estaba pendiente de nuestro juego. Una pena, esto es algo que nos estropeó bastante la sesión.

JUEGO

Hablemos de los puzles. Esta sala es muy famosa por ser una sala de escape de nivel muy difícil, de donde poca gente sale. Íbamos con miedo, pese a todas las salas que llevábamos por delante. Hemos de decir que Escape the Loggia creó en Misterio de la habitación 1336 unos puzles muy… peculiares, se podría decir. Aunque era satisfactorio cuando se conseguía resolver, su nivel de dificultad se basaba en que no hay relación entre la pista y el puzle. Si queréis una sala difícil pero asequible siempre que os lo curréis bien y entendáis la psicología del creador, aquí la tenéis.

Relacionado con los puzles está la fluidez del juego. Nos pareció que el hecho de tener que mover mobiliario y algunos objetos tramposos, acceder a sitios altos (había un elemento en concreto al que las chicas no llegábamos) y una oscuridad que no se puede penetrar, ya que no hay linternas, no es una buena forma de darle dificultad al juego. Sumado a la poca relación pista y puzle, o que alguno de ellos había que sacarlo a oído, en este aspecto no salimos contentos.

Por último, hablemos de las pistas. El sistema por el que se dan nos pareció curioso en su momento, aunque bastante tedioso cuando se avanzaba de habitación. Teníamos que usar un teléfono para contactar con el game master, que estaba en recepción ayudándonos. Como sea, hay que darle un punto de confianza y decir que este sistema nos pareció adecuado para un hotel. Además, el teléfono tenía manos libres, por lo que todo el grupo podía escucharlas. El game master nos avisó de que en este juego no había pistas tal cual, sino pequeños recordatorios de lo que podríamos estar pasando por alto. Eso incrementaba el nivel de dificultad. Pero, como hemos dicho antes, una cosa es que no sean pistas tal cual y otra que nos tuviesen que preguntar qué habíamos hecho hasta el momento. No nos gustó cómo fuimos guiados.

CONCLUSIÓN

En resumen, somos conscientes de que El Misterio de la Habitación 1336 de Escape The Loggia es un juego muy bien valorado en Madrid, por lo que nos da rabia no poder haberlo disfrutado como suponemos que debía ser. Quizás haya sido cosa del momento en el que lo hemos jugado, o un conjunto de circunstancias muy concretas.

«El misterio de la habitación 1336» de Escape The Loggia (Madrid)
«El misterio de la habitación 1336» de Escape The Loggia (Madrid)

NOTA MEDIA

4,65

Otros jugadores opinan:

Calle de Linneo, 10, 28005 Madrid
www.escapetheloggia.com
info@escapetheloggia.com
626 75 72 53


Transporte público:
Metro: Príncipe Pío (líneas 6 y 10), Puerta del Ángel (línea 6) o, más lejos, Puerta de Toledo (línea 5).
Cercanías: Príncipe Pío (líneas C1, C7, C10 y Regional).
Bus: líneas 25, 31, 36, 41, 50, 62, 65, C1 y C2. 

Aparcamiento: difícil. Mejor dejadlo al otro lado del río. 

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