Noticias

Reseñas

Ranking

Juegos

Radio Escape

Alicante

Madrid

Málaga

Valencia

Murcia

Toledo

Esta sala se ha convertido en una muy especial para nosotros porque, por ella, cabe la posibilidad (ojalá) de que los Gatomantes tengan nuevo equipo… ¡en China! Solo el tiempo lo dirá.

60

MINUTOS

2-6

JUGADORES

GÉNERO

género sobrenatural

SOBRENATURAL

DIFICULTAD

2 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

La sala comienza en la misma entrada, con la presentación de la historia y la explicación del game master. A la hora de contar la historia, nos harán saber que somos los herederos de Carmen Vélez, la última de una ilustre familia murciana, pero que solo nos haremos con tal herencia si conseguimos sacar los papeles de la casa en menos de 60 minutos, el tiempo que, según cuentan, es el máximo que una persona puede estar dentro sin caer en la locura. Ellos, el game master y demás, se harán pasar por una inmobiliaria interesada en adquirir la casa para su venta o alquiler. Total, que todos sacamos tajada del sitio si nos lo montamos bien.

INMERSIÓN

La ambientación en general es buena. No es solo la habitación lo que tiene una decoración muy acorde a la trama, sino que el local en sí está muy cuidado al detalle, y eso se agradece para sentirte parte de la historia. No obstante, si tenemos que ponernos quisquillosos, la primera sala, sin ser mala en absoluto, sí queda eclipsada por las demás, que están bastante más conseguidas. En cualquier caso, aplaudimos vuestro trabajo, que es francamente bueno.

JUEGO

Estamos ante un tipo de juego no lineal, algo que permite tener a todos los integrantes del grupo trabajando al máximo para conseguir el objetivo. Es una sala con un tipo de puzles old school; sin embargo, eso no quiere decir que no tenga sus partes mecanizadas, ya sean parte de un juego o de la decoración. Aparte, aunque hay varios candados, su resolución es muy variada. Algunos nos parecieron bastante innovadores, incluso. Es por todo este conjunto que podemos hablar de una fluidez bastante alta.

Ahora, las pistas. A pesar de que en principio dan un walkie, podéis olvidaros de este. Tienen una cosa muy buena en esta empresa, y es que te lo dan como red en caso de que la manera principal de dar las pistas falle. Vamos, que son unos previsores. La manera de darlas será al aire, a un historiador de los Vélez que conoce cada mínimo detalle de esta familia.

CONCLUSIÓN

Por último, queremos destacar un detalle que en principio nos pareció un tanto extraño, y es que la foto final deja de tener ese matiz de final. Han logrado que, por un detalle muy simple, se hagan recordar durante mucho tiempo. Ya lo descubriréis vosotros mismos…

En resumen, si sois un grupo de Murcia o alrededores, id mentiéndoos en la página web y haced la reserva antes de terminar de leer esta reseña. Seáis nuevos o expertos en el escapismo, hacedla, la disfrutaréis como enanos.

NOTA MEDIA

7,31

Otros jugadores opinan:

Transporte público: Se aconseja también ir en las líneas de bus 26 o 28. O andar la media hora que os separa de la estación de tren.

Aparcamiento: Es una zona en la que quizá aparcar no sea especialmente difícil, pero no hay mucho donde buscar. Normalmente habrá hueco, pero como pilléis un día tonto, tendréis que alejaros bastante hasta poder encontrar algo.

Ir al contenido