“La casa del relojero” / Esfinge Escape (Madrid)

¡Escapada con Escapa2! Los de las zapatillas aladas y los gatos unimos fuerzas para desvelar el misterio que se esconde tras la desaparición de Arquímedes Smith en Esfinge Escape. Para ambos equipos, se trataba de la última sala que nos faltaba por jugar para completar el pasaporte de Escape a Praga del que os hablamos anteriormente en nuestro blog. Por desgracia, ninguno se llevó el viaje, ¡pero sí que nos regalaron unas bolsas súper chulas que, al menos Marta, lleva a todas partes!

Comencemos hablando de la ubicación. Nuestros compañeros de Escapa2 encontraron alguna dificultad para aparcar, y es que la zona de Prosperidad es así. Nosotros ya sabéis que somos mucho de transporte público y llegamos por la estación de Avenida de América (líneas 4, 6, 7 y 9). Pero vamos, que es que la sala se encuentra en medio de las paradas de Cartagena (línea 7), República Argentina (línea 6), Cruz del Rayo (línea 9) y Prosperidad (línea 4), por lo que tenéis dónde elegir. Para los más autobuseros, tenemos las líneas C1, 29, 52, 72, 73, 114, 115, 200 y N4, entre otras.

Al llegar rellenamos los pasaportes y nos hicimos algunas fotos con las bolsas de la ruta (aquí el link a Facebook). Tras todo esto, Vidal, socio, diseñador, game master, chico de los recados y hombre para todo de Esfinge Escape (serie de títulos honoríficos que nos confiesa por chat), cambió de personalidad para contarnos la historia de la sala. De repente teníamos delante al jardinero del señor Arquímedes Smith, quien nos había invitado a su casa. Pero, ¡ah, sorpresa! Resulta que llegamos tarde. Arquímedes, conocido como El relojero, ha desaparecido, no sin antes dejarnos una serie de pistas que nos ayudarán a dar con su paradero. Para encontrarlas tendremos que entrar en su taller y desvelar los enigmas que nos ha preparado, sabiendo que solamente unos expertos podrían averiguar adónde ha ido.

El papel del game master en esta sala consiste en la presentación de las reglas del juego, una detallada narración de la historia y la guía de los jugadores dentro del juego a través de un walkie-talkie. Además, después nos tiramos un buen rato charlando con Vidal y nos hizo sentir muy a gusto antes y después de la partida.

Hechas las presentaciones del juego, el game master nos da una última cosa, un maletín con el que entraremos en la sala y que, escapers, tendréis que ver cómo utilizáis. Pero nada más entrar os vais a fijar en la ambientación. Esta sala salta a la vista que está cuidada. Madera en las paredes, elementos de relojero, referencias a mecanismos y hasta un reloj de pared son lo primero que vais a encontraros. El resto tendréis que desvelarlo al avanzar, pero diremos que, en general, la ambientación pasa por un taller de amante de los mecanismos con un aire moderno y pocos distractores. Esto último se agradeció un montón a la hora de jugar, pero nos dio la impresión de que dejaba algo desvestida la sala.

Los puzles son el punto fuerte en La casa del Relojero. Los cinco jugadores que entramos en la casa de Arquímedes estuvimos todo el rato buscando y resolviendo, por lo que sin duda nos encontramos con una sala multilineal que hará que el grupo permanezca activo. La temática de los juegos siempre va a hacer referencia al mundo de la mecánica, los artefactos y, cómo no, los relojes. Cuenta con algunos elementos originales que le dan mucho juego a la sala. Aunque se trata de un juego con candados, la forma de obtener los códigos hace que sea interesante y que tengáis que usar bastante el coco. Salimos bastante satisfechos en este aspecto.

La fluidez del juego es adecuada. Tras los primeros minutos de exploración, vais a tener varias cosas que resolver y no vais a quedaros parados. La historia y el objetivo están integrados en él y se nos va desgranando poco a poco. Sencilla, pero efectiva, debemos reunir una serie de información que nos diga dónde está Arquímedes. Solamente encontramos un puzle que nos hizo sudar, donde vais a tener que fijaros bien en el entorno y sacar las deducciones adecuadas. Y si no lo consiguiérais…

… pedid pista, esa costumbre sana que hará que disfrutéis mucho más de la experiencia y que no deis vueltas y os desesperéis. Vidal, encarnando al jardinero del señor Smith, nos va proporcionar las pistas que necesitemos a través de un walkie-talkie. Pero no creáis que acaba aquí su papel. El juego no tiene un cronómetro que nos diga el tiempo exacto que nos queda, solamente un reloj de arena que tendremos que interpretar. No obstante, a través del walkie, se nos irá recordando cada cierto tiempo cuánto nos queda para resolver la misión.

La unión Escapa2 y Gatomantes Escapers ya demostró funcionar en el pasado (la sección ilicitana y Escapa2 jugaron La farmacia de Yaebi tiempo después que los Gatomantes madrileños), y conseguimos dar con el paradero de Arquímedes y salir de su casa. Tras abusar del tiempo de Vidal con una buena charla post-juego, los bloggers nos fuimos a discutir la jugada a una terraza cercana. Ambos coincidimos en que la sala nos había sorprendido y si queréis leer su reseña, aquí os dejamos un enlace para que veáis en qué coincidimos.

Vidal nos comentó que La casa del Relojero es la continuación natural de su primera sala, El Camerino, así que tenemos claro que volveremos al local de Esfinge a probar esta sala y completar así el ciclo de Arquímedes Smith. Si vosotros aún no habéis jugado, os recomendamos ir. Una sala algo compleja en ocasiones, pero asequible y ¡con descuentos los miércoles y jueves!

Duración60 minutos
Género:Aventuras
Nº jugadores:2 – 6
Precio:2 p: 60 €
3 p: 65 €
4 p: 70 €
5 p: 75 €
6 p: 80 €
Dificultad:4 sobre 5

PUNTUACIÓN:

La casa del relojero - Esfinge Escape (Madrid).png

NOTA MEDIA: 7,48

OTROS JUGADORES OPINAN:

CONTACTO:

Calle de Canillas, 12, 28002 Madrid
www.esfinge-escape.com
info@esfinge-escape.com
640 62 63 84

La casa del relojero (Esfinge Escape Room - Madrid).jpg

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