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Vayamos ahora con la reseña de una sala de escape que nos parece, cuanto menos, curiosa a la hora de plantear sus juegos. La gente de S-time Escape room con su sala La ruta perdida¿Lograrán conseguirlo de nuevo con Misión imposible? ¡Ya veremos!

60

MINUTOS

2-5

JUGADORES

GÉNERO

género espionaje

DIFICULTAD

2 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

La historia nos llevará a los años 60. En los momentos más críticos de la Guerra Fría, ambos bandos deciden aumentar drásticamente el presupuesto en inteligencia militar. Vosotros, agentes secretos de la CIA, habéis recibido un soplo: alguien está tratando de detonar una bomba nuclear desde una base soviética, y tenéis que infiltraros en ella para impedirlo. ¿Seréis capaces de completar la misión con éxito y sobreponeros a las sorpresas que os esperan? Y sí, decimos «SORPRESAS», en mayúsculas.

INMERSIÓN

Antes de empezar a pasar a comentar su jugabilidad, hablemos de la ambientación. En este caso, la sala presenta varios espacios, unso cuantos realmente, que harán avanzar un poco la historia. Sí es cierto que hubo una sala concreta que nos dejó un poco atónitos (no sabemos si en el buen sentido), pero, en general, a pesar de lo sencillo y lo diáfano, fue correcta.

Nosotros tenemos que decir que jugamos la sala un día en el que el Game Master habitual no estaba, y el chico que nos atendió en ese momento se hizo un lío a la hora de explicar el juego, de forma que entendimos mal la historia. El caso es que en esta sala es algo importantísimo comprender todo, es esencial, así que el hecho de que no se explicara bien nos dejó una sensación agridulce. De todos modo, el chico se portó bien con nosotros y fue amable en todo momento. Además, nos dio las pistas siempre que se lo pedimos, lo que nos hace ver que estuvo pendiente del juego. Estas se daban a través de walkie y no había ningún límite. Sabéis que para nosotros la manera de darlas es muy importante, y en una sala, donde hay tanto mecanismo, nos habría gustado que este aspecto hubiera estado más currado. De todos modos, entendemos que se ajusta a la temática.

JUEGO

En cuanto a la jugabilidad de Misión imposible, como os hemos dicho al principio, S-time siempre hace mecánicas diferentes en sus salas. En cada una encontraréis algo que os resultará bastante innovador. Nada más entrar, el game master os dará una tarjeta a cada jugador con un personaje clave que no se pondrá intercambiar y que será vital para el desarrollo del juego. Vamos, que desde el principio se va creando la incertidumbre en los jugadores.

La sala presenta un esquema lineal, los juegos se suceden uno tras otro, por lo que no podremos hacer una cosa hasta que no terminemos la anterior. A lo largo del desarrollo del juego tendremos distintas formas de avanzar. En la primera parte, la sala será como cualquier otra: busca pistas, objetos y abre cosas (eso sí, sin un solo candado), por lo que los juegos son, si no todos, en su mayor parte tecnológicos. De cara a la mitad del juego, la experiencia cambiará completamente y los jugadores recibirán información de sus personajes. Ahí será cuando la cosa CAMBIE al 100 %. Poco más os podemos decir, pero os avisamos de que será una experiencia que recordaréis, quién sabe de qué manera…

La sala presenta una fluidez media si todos los jugadores entran al trapo y disfrutan al máximo de la experiencia que propone. Su dificultad no es demasiado elevada a excepción de un par de acertijos, que harán que baje bastante. Si no sois muy habilidosos, podéis perder bastante tiempo con un puzle concreto.

Aun así, como buen punto tiene que los puzles son muy variados, lo que hace que esta sala sea apta para grupos sin mucha experiencia, aunque también puede ser muy recomendable para gente con más trayecto y que busque algo distinto.

CONCLUSIÓN

Creemos que, como viene siendo habitual, lo mejor es que vayáis con un grupo de 4 personas aprox. Que sea lineal puede hacer que, en ocasiones, algunos jugadores no se sientan parte del juego, y esto es algo importantísimo aquí para tener la experiencia correcta.

Para concluir, debemos decir que Misión Imposible es una sala muy original en la que el papel de cada jugador es clave para el desarrollo de la misma. Nos pareció muy curioso el planteamiento, aunque pensamos que habría que darle una vuelta, o por lo menos dejar claro el concepto desde un principio. Es muy necesario que os marquen BIEN las pautas de juego, porque, si no, al final puede crearse caos y parte del equipo puede no llegar a disfrutar del todo la sala, como nos ocurrió a nosotros.

Si queréis jugar a algo distinto con respecto a todo lo que hayáis jugado y os encantan las pelis de espías, puede ser un buen juego. 

"Misión imposible" de S-Time
«Misión imposible» de S-Time Escape Room (Madrid)

NOTA MEDIA

5,79

Otros jugadores opinan:

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Transporte público:
Metro: Moncloa (línea 3)  

Aparcamiento: Muy difícil. 

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