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Tras la ruta valenciana de salas de escape, el cuerpo nos pedía guerra. Y aunque habíamos visitado hacía poco las dos salas de Mysterium Escape Room en Murcia (Snuff Movie y Wendigo), queríamos algo más para despedir a la sección madrileña de los Gatomantes. Decidimos entonces probar las dos salas de Clue Hunter Murcia. ¡Allá vamos con la primera, El caso W.E.N.!

60

MINUTOS

2-6

JUGADORES

GÉNERO

género laboratorio

DIFICULTAD

2,5 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

La historia de esta sala gira en torno a un científico que se ha visto involucrado en una trama muy oscura. Sus acciones han puesto a la policía tras sus pasos y ahora le tienen retenido, sospechoso de colaborar con el grupo criminal Espadas Negras. Pero no tienen pruebas directas que le inculpen, por lo que tendrán que soltarle en una hora a no ser que dichas pruebas aparezcan. Vuestra misión será introduciros en el laboratorio de este científico y rebuscar hasta dar con al menos 5 evidencias concluyentes de su colaboración con el grupo criminal.

INMERSIÓN

La ambientación de la sala no setá mal, encontraréis un montón de material de laboratorio y pósteres que intentarán ayudar a la sensación general de inmersión. En este aspecto, en general nos gustó, aunque hay un par de objetos de mobiliario, incluso uno relacionado con la trama, que convendría pulir.

En el apartado game master no podemos darle todos los puntos, pero no es por culpa suya. Últimamente, valoramos mucho el que hecho de que el game master tenga un papel en el juego, y en El caso W.E.N. no lo tiene más allá de introducirlo. Quitando esto, el trato fue amable, y la charla post juego amena. También supo darnos las pistas adecuadamente y, en general, salimos a gusto en este apartado en las dos salas que jugamos de Clue Hunter.

JUEGO

El laboratorio parecerá un sitio normal a simple vista, sin ningún puzle aparente. Pero no os confundáis. Poco después de entrar, veréis un vídeo de introducción que os pondrá en marcha y empezaréis a ver los puzles y a intentar resolverlos. Nuestro equipo de investigadores encontró algunos puzles curiosos, a pesar de que hubo algún momento en el que teníamos un montón de objetos que no sabíamos cómo usar. Aun así, poco a poco fuimos descubriendo dónde introducir las claves y la fluidez de la sala no resintió tanto. Eso sí, tendréis que colaborar entre vosotros, usar todos vuestros sentidos y, sobre todo, comunicaros bien si queréis resolver esta habitación.

En cuanto a pistas pistas, como hemos dicho, vais a tener que comunicaros y colaborar. Nosotros tuvimos que pedir alguna por no fijarnos bien en algún objeto de la sala o no investigar a fondo los que conseguíamos abrir. Las pistas se dan por medio de un walkie talkie, cosa que, en el fondo, tiene sentido, ya que somos investigadores de la policía buscando pruebas.

CONCLUSIÓN

Antes de terminar, queremos hacer un paréntesis. Cuando fuimos, Clue Hunter Murcia se encontraba en una muy buena localización, un centro comercial, lo que nos permitía tomarnos algo antes y después del juego. Ahora se encuentra en plena ciudad, así que será bastante más complicado ir en coche.

Sea como sea, no podemos negar que el trato fue cercano y la sala que jugamos nos resultó interesante, con algún puzle que no habíamos visto y una dificultad media. El Caso W.E.N. es una buena opción para una tarde de ocio. ¡No os perdáis la reseña de su otra sala,  Atrapados en el Sótano!

"El caso W.E.N."
"El caso W.E.N."

NOTA MEDIA

6,06

Otros jugadores opinan:

Calle de Mariano Girada 11, 30005 Murcia
https://www.cluehuntermurcia.com/

murcia@cluehunter.es
644 617 191

Transporte público:
Bus: línea C1, C3, R12, R14

Aparcamiento: Regular tirando a difícil
Párking más cercano: Aparcamientos La Fuensanta

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