Hacía mucho que teníamos Operación corleone y las otras salas de Xcapate como pendientes, pero, por unos motivos u otros, nos iban surgiendo otras opciones y siempre las íbamos dejando… hasta que por fin hemos dicho «Hasta aquí» y hemos hecho las tres seguidas. ¿Un poco locos? Nah, apenas.
HISTORIA
La historia nos meterá de lleno en la boca del lobo. Representaremos el papel de un grupo de élite de la Policía Secreta que deberá colarse en la casa de unos mafiosos que andan asolando la ciudad a través de miedo y violencia. Una vez dentro, el objetivo principal será encontrar la prueba incriminatoria que permita a la justicia meterlos entre rejas. Por supuesto, todo antes de una hora si no queremos que estos señores trajeados nos pillen y no encuentren nuestros cuerpos nunca… ¿Se podrá conseguir?
INMERSIÓN
El game master en la entrada, aparte de explicarnos el funcionamiento de la sala, irá introduciendo la historia poco a poco y de forma bastante sutil. Se notaba trabajado y bien logrado, aunque ese papel se queda en eso. Dentro de la sala no tendrá mayor relevancia más allá de las pistas. Como sea, sí podríamos decir que la ambientación comienza antes de entrar a la sala en sí. En cualquier caso, cuando cruzamos la puerta para la habitación en cuestión nos daremos cuenta de que, sin ser una maravilla, encontraremos varios detalles que nos harán sentir cómodos en ella (la música, por ejemplo).
JUEGO
Los juegos serán en gran medida del estilo tradicional, es decir, códigos y candados, aunque no por ello descartamos que tengamos que devanarnos un poquito los sesos para sacar alguno más de ingenio o mecánico. Mentiríamos si decimos que el tipo de juego es lineal puro o no lineal, puesto que es un término medio de estos. Empieza con la sensación de que un puzle lleva a otro y ese otro a otro más, pero la cosa se va complicando hasta el punto que cada persona está resolviendo una cosa distinta a la vez. Es un detalle que nos gusta. Por eso, digamos que la fluidez danza también un poco por momentos: a veces dará la sensación de que es mayor, y otras que no lo es tanto.
Por último, las pistas se darán a través de un walkie, algo muy normal, dado que somos policías, aunque no sea lo más original. En este apartado debemos decir que el game master tuvo sus momentos altibajos también, porque, aunque le pedimos una ayuda alguna vez, se negó a dárnosla con la excusa de «Pensad un poco más». Sabemos que lo hacen con buena intención, pero, si la espera va a hacer que decaiga la fluidez, no nos compensa siempre que nos lo nieguen.
CONCLUSIÓN







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