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Hacía mucho que teníamos las salas de Xcapate como pendientes, pero, por unos motivos u otros, nos iban surgiendo otras opciones y siempre las íbamos dejando… hasta que por fin hemos dicho “Hasta aquí” y hemos hecho las tres seguidas. ¿Un poco locos? Nah, apenas.

60

MINUTOS

2-6

JUGADORES

GÉNERO

género mafia

MAFÍA

DIFICULTAD

2,5 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

La historia nos meterá de lleno en la boca del lobo. Representaremos el papel de un grupo de élite de la Policía Secreta que deberá colarse en la casa de unos mafiosos que andan asolando la ciudad a través de miedo y violencia. Una vez dentro, el objetivo principal será encontrar la prueba incriminatoria que permita a la justicia meterlos entre rejas. Por supuesto, todo antes de una hora si no queremos que estos señores trajeados nos pillen y no encuentren nuestros cuerpos nunca… ¿Se podrá conseguir?

INMERSIÓN

Debemos felicitar al Game master, puesto que en la entrada, aparte de explicarnos el funcionamiento de la sala, irá introduciendo la historia poco a poco y sin darnos apenas cuenta. Se notaba trabajado y bien logrado. De modo que podríamos decir que la ambientación comienza antes de entrar a la sala en sí. En cualquier caso, cuando cruzamos la puerta para la habitación en cuestión nos daremos cuenta de que, sin ser una maravilla, encontraremos varios detalles que nos harán sentir cómodos en ella (la música, por ejemplo, en esta sala es especialmente perfecta, y punto).

JUEGO

Los juegos serán en gran medida del estilo tradicional, es decir, códigos y candados, aunque no por ello descartamos que tengamos que devanarnos un poquito los sesos para sacar alguno más de ingenio o mecánico. Mentiríamos si decimos que el tipo de juego es lineal puro o no lineal, puesto que es un término medio de estos. Empieza con la sensación de que un puzle lleva a otro y ese otro a otro más, pero la cosa se va complicando hasta el punto que cada persona está resolviendo una cosa distinta a la vez. Es un detalle que nos gusta. Por eso, digamos que la fluidez danza también un poco por momentos: a veces dará la sensación de que es mayor, y otras que no lo es tanto.

Por último, las pistas se darán a través de un walkie, algo muy normal, dado que somos policías. En este apartado debemos volver a felicitar al Game master, puesto que, viendo que somos unos desesperados al pedirlas, él mismo se negaba a dárnosla con la excusa de «Pensad un poco más». Por ello, gracias.

CONCLUSIÓN

En fin, digamos la verdad: la sala Operación «Corleone», a pesar de nuestros atascos (los hemos tenido, no lo vamos a negar), es apta para todos los públicos y perfecta para quienes quieran iniciarse. Tiene puzles que pueden resultar muy atractivos para alguien que no esté acostumbrado a esto, así que os recomendamos que la probéis. Será un rato muy majo.

Foto de «Operación "Corleone"» de Xcapate (Alicante)
“Operación «Corleone»” de Xcapate (Alicante)

NOTA MEDIA

6,21

Otros jugadores opinan:


Transporte público:
  También podéis ir en TRAM, y tenéis varias líneas de buses a vuestra disposición, como la línea 2.

Aparcamiento:  La sala está ubicada cerca del MARQ, el Museo Arqueológico de Alicante. Ya os avisamos que si queréis ir en coche y encontrar un hueco cerca de la sala, vayáis con tiempo, ya que si no os tocará meteros en un parking de pago (por suerte, hay varios por la zona). Otra opción es ir al aparcamiento gratuito del Plazamar, que no queda demasiado lejos.

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