“Castillo Sant’Angelo” / KomnataQuest (Madrid)

El día que jugamos la sala tocaba celebrar el cumpleaños de nuestra Gatomante amante de la historia, Marta, por lo que abrimos internet y nos llamó la atención una sala de escape que tenía un clarísimo aroma histórico. Os hablamos de Castillo Sant’Angelo, de Komnata Quest.

Mucho habíamos oído hablar de Komnata Quest por nuestros compañeros ilicitanos. Esta franquicia cuenta con sucursales en multitud de sitios y en Madrid tiene nada menos que dos. Nosotros fuimos a jugar a la que está ubicada al lado de Sol (líneas de Metro 1, 2 y 3, y Cercanías C3, C3a y C4). En autobús hay muchas opciones, tenéis cerca las líneas M1, 3, 6, 26, 32, 51, 65, N25 y N26. Sol es demasiado céntrico como para ir en coche, además de que tendréis que tener cuidado con Madrid Central. Pero si aún así pasáis al centro de Madrid motorizados, tenéis varios parking de pago en la zona.

Antes de comenzar, quisiéramos decir que decidimos ir a esta sala en el último momento, por la mañana, y nos atendieron rápido y bien tanto por teléfono como por Instagram. Ya sabéis que si hacéis una reserva en el mismo día, lo mejor es llamar directamente. Nos encontramos en Komnata con nuestro game master, que nos recibió al llamar a la puerta con todo listo y nos condujo a los sótanos del local, donde tienen la recepción. Podríamos decir que la inmersión comienza en esta recepción, ya que su ambiente oscuro es muy propicio para el juego que teníamos por delante.

Tras las presentaciones iniciales y explicaciones de las reglas, el game master nos explicó la historia. Hemos sido acusados y sentenciados por la Santa Inquisición italiana y nos encontramos encerrados en el castillo de Sant’Angelo, en Roma. Pero esta prisión tiene una regla muy peculiar. A todos los reos del santo oficio se les concede la oportunidad de ganar su libertad si consiguen salir de sus celdas en menos de una hora. Que se sepa, esta proeza solamente ha sido lograda por el escultor y maestro joyero Benvenuto Cellini. ¿Seremos dignos del perdón de la Iglesia?

Tras contarnos la historia, comienza la inmersión en el juego. La ambientación empieza incluso antes de entrar en la sala. En la oscura recepción del sótano de Komnata se nos viste con ropas de reo, una túnica monacal atada a la cintura con una simple cuerda.

El game master, transformado en guardia, nos cubrirá la cabeza con las capuchas de la túnica y avanzaremos por un laberíntico y oscuro corredor hasta nuestro destino, las celdas del Castillo Sant’Angelo. Cuando por fin podemos quitarnos las capuchas, flipamos con lo que vimos. Komnata aprovecha súper bien los sótanos de su local, y al principio del juego tenemos la impresión de encontrarnos realmente en una antigua prisión inquisitorial.

Siendo justos, tenemos que decir que Komnata cuenta con un espacio muy amplio para Castillo Sant’Angelo, pero que según  avanzamos empieza a desaprovecharse. La ambientación también tiene un par de puntos algo descuidados y es algo que conviene repasar porque, si se mejorase, tendríamos una sala de 10 en ese aspecto.

Los puzles son muy sencillos en Castillo Sant’Angelo. Esto, unido a su buena ambientación en lineas generales, la convierte en una muy buena sala para iniciarse. Encontramos candados y mecanismos, todo desarrollado de forma lineal y con una temática religiosa bastante oscura. Nos gustó mucho pero… ¡se nos hizo corto! Creemos que unos pocos puzles más habrían dado otro aire a la experiencia. Pero, como decimos, que sean pocos es ideal para iniciarse.

Encontramos que la fluidez del juego tiene dos fases bien claras. La primera de las habitaciones es, con diferencia, la que más cuesta. Las llaves y candados que encontramos al principio no funcionaban bien y tuvimos que probar no menos de 4 veces la misma llave en un candado para poder abrirlo. Entendemos que, dado como está presentado el puzle, este candado y llave se han dado de sí, pero es algo que debería saltar en el reset de la sala. Esto nos robó los 10 primeros minutos de juego, lo que nos dio un bajón considerable.

Una vez superado el escollo, y tras darnos cuenta de que no sabemos buscar, conseguimos avanzar con gran rapidez. Más adelante nos encontramos con otro mecanismo que no funcionaba del todo bien y que casi nos paraliza el juego. Todo esto se lo contamos al game master y esperamos que lo resuelvan para futuras sesiones.

Las pistas se darán mediante megafonía, y son grabaciones en las que una voz lúgubre nos dirá qué hacer. Estad atentos porque puede que os cueste entenderlas, ya que la voz tiende a distorsionarse. Pero es verdad que este tipo de pistas pega mucho con la ambientación en la que nos encontramos y nos gustaron bastante. Además, se repiten las veces que haga falta, por lo que tarde o temprano os enteraréis.

Llegamos a la última sección, el game master. Como decíamos en la introducción, llamamos a primera hora de la mañana, entre semana, justo cuando abrían la sala. El pobre game master nos llamó apurado diciendo que estaba en camino (elegimos la segunda sesión de la mañana),  y se dio un currazo para llegar y tener todo preparado. Mucho mérito en este aspecto. Nos explicó bien el juego y nos aclaró alguna duda que teníamos con Komnata en Madrid, ya que parece que son dos franquicias por separado las que operan en la capital. Nos hizo buena introducción y, como decimos en la sección de ambientación, nos sentimos súper inmersos en el principio del juego. El único pero que vamos a poner es que creemos que debería habernos ayudado cuando, en el primer puzle, el de las llaves que comentamos en fluidez, vio que no conseguíamos abrirlo y que pedíamos ayuda al aire. Ese fue el único momento en el que nos sentimos solos en el juego.

Vamos terminando con Castillo Sant’Angelo. En general, nos gustó bastante, salimos muy contentos pese a los problemas presentados en fluidez. Fuimos solamente dos jugadores y pudimos resolver todo sin problemas. En general, es una sala donde os vais a meter mucho en el juego y vais a pasároslo bien. Creemos que, si Komnata invierte un poco en la ambientación, añade un poco de actuación por parte del game master y mete más puzles, va a encontrarse con una de las mejores salas de Madrid.

[Marta, además, añade: ¡Más salas de ambientación histórica, por favor!]

Duración60 minutos
Género:Histórico – Prisión
Nº jugadores:2 – 5
Precio:2 personas – 50 € 3 personas – 60 € 4 personas – 68 € 5 personas – 80 €
Dificultad:2 sobre 5
miedo 1

PUNTUACIÓN:

Castillo Sant'Angelo - Komnata Quest (Madrid).png

NOTA MEDIA: 7,01

OTROS JUGADORES OPINAN:

CONTACTO: 

Calle Núñez de Arce 14, Madrid
www.komnataquest.es/madrid/
mad@komnataquest.com
658 377 105

Castillo Sant'Angelo (KomnataQuest Madrid)_1Castillo Sant'Angelo (KomnataQuest Madrid)_2

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