Pensábamos que no íbamos a hacer nada más en verano tras la ruta de Valencia y esas otras cuantas que hicimos en Murcia (casi que otra ruta), pero como sabemos que sin nuestras preciadas vacaciones no vamos a tener tanto tiempo, hemos decidido aprovechar al máximo lo poco que queda de verano y hacer unas cuantas más. Así que, ni cortos ni perezosos, nos hicimos en una mañana tres salas: Operación Corleane, La casa encantada y su nuevo estreno: Apocalipsis de Xcapate.
HISTORIA
La historia nos sitúa en un futuro distópico en el que las máquinas dominan el mundo y han aniquilado a casi toda la raza humana. Solo un 10 % sobrevive, pero con recursos limitados para continuar la batalla. Para poder ganar la guerra, hemos de localizar un laboratorio secreto y poner en marcha un generador de energía ilimitada que creó un científico antes de ser eliminado, y que permitirá que los humanos tengamos una oportunidad para la victoria.
INMERSIÓN
Por supuesto, una sala con una historia tan apocaliptica tiene que ir acompañada de una ambientación igual de espectacular. Lo cierto es que, nada más pasar la sala de espera, lo que ves impresiona. De hecho, al principio tanta cosa resulta hasta abrumadora, pero, cuando por fin te haces a cómo va el juego, descubres que en realidad está todo exquisitamente ordenado. Aquí es clave que os distribuyáis bien el trabajo, claro, pero es que la sala, además, invita a que ni siquiera os estorbéis al hacerlo. ¡Y pensar que este espacio formaba antes parte de La casa encantada!
El game master, por otra parte, nos hace una introducción divertida que no te da ni un minuto para respirar. No obstante, esa espectacularidad tan impactante se pierde una vez dentro de la sala, ya que no nos dio la impresión de que se mantuviera en el papel (aunque también es cierto que hubo un cambio de game master: no fue el mismo el que nos hizo la introducción que el que nos dio las pistas). Es más, con eso de que las pistas se pedían “al aire”, a muchos de nosotros nos daba la sensación de estar algo abandonados, ya que muchas veces ni nos contestaba. Que vale, puede no querer dar la pista porque no vamos mal, pero por lo menos que dé alguna señal como que nos ha recibido, ¿no? Al fin y al cabo, el atasco de los jugadores repercute directamente sobre la fluidez del juego, que por, lo general, es decente (quitando un incidente con el puzle final).
JUEGO
Este tipo de sala invita a que todo sea tecnológico, y no defrauda. Es más, impresiona. Hasta la fecha, toda sala tecnológica que habíamos jugado nos había dejado con una sensación agridulce, ya que solía pasar que muchos puzles no tenían sentido, no estaban bien hilados o, simplemente, no te enterabas de si lo habías resuelto. En este caso, la lógica sí está presente, además de que, en algún puzle, hasta hay que combinarlo con habilidad.
Y ya que sale el tema, os comentamos. Los puzles aquí, si bien son de tipo no lineal, sí tienen una secuencia lógica, están bien ordenados y sabes en todo momento qué elemento corresponde con cada puzle, o qué activa cada uno. Vamos, la sala que queríamos ver cada vez que decíamos de hacer una de este estilo. Ya empezábamos a pensar que las tecnológicas simplemente no eran lo nuestro.
CONCLUSIÓN
En general, podemos afirmar que la sala de Apocalipsis de Xcapate es de sus mejores salas. Una sala con una historia curiosa, una ambientación muy buena y unos puzles tecnológicos que, por fin, funcionan como tienen que funcionar. Una sala recomendable.
Transporte público:
Bus: líneas 2, 21, 21N, 22, 22N, 23 y C-6.
Tranvía: Marq-Castillo (líneas 1, 2, 3 y 4)
Aparcamiento: Es difícil, porque está cerca del museo. Os recomendamos ir al aparcamiento gratuito del Plazamar 2, que no queda demasiado lejos.







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