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Vale, antes de empezar con la reseña de Magia negra de Mysterium, debemos advertiros de una cosa: ya no existe esta sala. El sitio sí, por supuesto, pero se cerró para dar paso a una nueva que próximamente haremos y que, por supuesto, os contaremos.

60

MINUTOS

2-5

JUGADORES

GÉNERO

género sobrenatural

DIFICULTAD

2,5 SOBRE 5

TERROR

nivel 0 terror

0 SOBRE 5

HISTORIA

Esta sala tenía una particularidad muy muy curiosa, y es que el objetivo no era salir de la sala exactamente. Un demonio muy peligroso estaba a punto de llegar al mundo real y nosotros, los jugadores, debíamos conseguir las herramientas y el conjuro para cerrar la puerta al otro mundo y, con ello, evitar que el bicharraco destruyera todo.

INMERSIÓN

El Game Master, en este punto, era crucial para explicar a la perfección la historia y cómo introducirnos a ella. Un tono muy acertado, aunque, si pudiésemos ponernos quisquillosos, pediríamos que subiera un poquito el volumen sin modificar la entonación.

Debemos decir que la ambientación de la sala era muy acertada. A pesar del tamaño, que era más bien chiquitín, consideramos que no se necesitaba nada más. Los objetos usables y no usables, la decoración y el uso de puzles relacionados con la temática hacían que todo casara a la perfección, un mundo místico y esotérico en el que resultaba relativamente sencillo sentir que de verdad había que conseguir nuestra misión.

JUEGO

No era una sala con una dificultad especialmente alta. Sin llevar muchas salas a nuestras espaldas, conseguimos salir con un buen tiempo, y sin pedir pistas en exceso, que, por cierto, se pedían como en la mayor parte de sitios a los que hemos ido: por walkie. No recordamos que hubiera puzles con mecanismos, así que tenemos libertad para calificarla como una sala a la antigua usanza, algo que, la verdad, a veces preferimos.

En originalidad debemos quitarnos el sombrero porque, como se ha dicho, el hecho de no tener como objetivo salir ya es una forma muy drástica para alejarse de lo que son las salas de escape en general. La temática es cierto que, como nos dijo el Game master, o la odias o la adoras (nosotros, como frikis, la adoramos hasta lo insospechado), pero, independientemente de eso, no podemos negar que la idea fuera rotundamente buena.

CONCLUSIÓN

En conclusión, si alguna vez les diera a los de Mysterium por reponer Magia negra, olvidaos de prejuicios por la temática, o por no ser una sala convencional. Era tremendamente divertida, así que deberíais obligaros a ir sin falta. Cuando hagamos el resto de salas os confirmaremos la idea que tenemos de esta gente de hacer historias tan buenas y tan prometedoras.

«Magia negra» de Mysterium
«Magia negra» de Mysterium

NOTA MEDIA

6,93

Otros jugadores opinan:

Av. Infante Juan Manuel Nº10 Bajo
http://www.mysteriummurcia.es/index/
mysterium.murcia@gmail.com
669 34 50 25

Transporte público: 
Bus: línea 37 en Puente del Hospital

Aparcamiento: Fácil

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